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Fireworks 的描边表面研究
作者:tgy007  来源:不详  发布时间:2006-9-1 15:39:58  发布人:admin

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  本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。

  以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。

  前三项已经说明

  第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。

  第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:

  白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
  喷湿:以上步为基础进行模糊。
  平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
  波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
  无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。

 纹理数值输入如图:  

  

  白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。  

  喷湿:以上步为基础进行模糊。

  

  平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。  

  波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。  

  无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。  

  

以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整

  笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。

  笔尖数:这里可设置1-10:  

  间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:  

  其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:  

  我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?

  

  只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:  

  

  现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。  

  一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。  

  色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。  

  色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。  

  阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。  

  

  至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。

  形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。

  现在转到第三个标签:敏感度。

  可以看到如图:  

  笔触属性包括

  大小:控制笔触范围。
  角度:影响先前笔触设置的方向角度。
  油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小
  离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
  色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
  亮度:同上意义。
  饱和度:也同上意义。

  好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。

  

  

  

  每一个属性,都有一下几个数值设置,范围在0-100。

  • 压力
  • 速度
  • 水平
  • 垂直
  • 随机

  具体意义还没有很完整的说法,大概是针对压感绘画装置而言的一种模拟调整。希望大家能发发慈悲补充补充。

  OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
  压力越大,那么笔触就越清晰。
  速度越大,边缘就越不明显。
  水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
  随机即随机,没啥好说的。

  

  

  

  

  

  角度属性

  压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。
  速度,如上所述。
  水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
  这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:

本新闻共2


蓝色理想

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